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iOS 10 在 iPad 上是什么样?我们试了试

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发表于 2016-6-24 11:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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iOS 10 是苹果 2013 年以来变化最大的一次系统升级。从 WWDC 上的演示、以及我们一周的试用来看,这次几乎所有更新都针对 iPhone,有更大屏幕的 iPad 被忽略,苹果并没有做单独的优化。
装上 iOS 10 的 iPhone 和 iPad 在大部分新交互、新功能和新应用都基本一致,包括锁屏方式、卡片的设计、Music、Message……
尽管如此,每一代的 iOS 还是会对大屏幕做些独特的功能。比如 iOS 9 上的分屏显示。
所以我们用了一台 9.7 英寸的 iPad Pro 继续 iOS 10 开发者版本的试用,来看看实际上它会有哪些不一样的地方。
总的来说,差别在于大屏的优化。相比于 iPhone,iPad 上的 iOS 10 是一个放大版。这次有更多的内容展示方式,看得出 iPad 想尽力提高显示的效率。
iPad 上的插件可以分栏显示

iOS 10 最显著的变动在于锁屏和主屏界面,原本横幅样式的通知都被卡片取代,并且可以折叠拉伸。
这部分的交互方式和我们此前测试的 iPhone 版一样,左滑的密码键盘被改成了按压 Home 键解锁。
iOS 10(左)在 iPad 上的样子


不同的是 iPad 少了一个界面。照理说 iOS 10 的锁屏被分成了三个屏幕,从左到右的分别是 Widget、锁屏和相机。但在 iPad 上只有后两个。
另一个和 iPhone 版不同的地方是分栏的应用。打开手机,横屏状态下,主屏左滑的 Widget 会分栏,只要添加 2 个或以上的 Widget,它们都会分成左右两边显示。
iOS 10 的 Wiget 分栏显示


iOS 9 在 iPad 的横屏状态,Widget 和通知的空间并不多


相比 iOS 9,Widget 的分栏是个进步,它提高了 iPad 这块大屏幕的效率。原本这个界面和 iPhone 上的类似,浪费了很多空间。
控制中心变成了两个卡片,各个按钮也分作两边排列。

但令人疑惑的是,分栏并没有体现在通知栏上。无论是锁屏显示的还是下拉出的通知卡片,都还是单列出现,这和 iOS 9 的逻辑没什么区别。
横屏状态下,弹出的通知并没有分栏显示


锁屏上的通知就更奇怪了,它们和时钟都挤在左侧,右半边被空出一大块不会显示任何内容的界面。
锁屏状态下,通知和时钟缩在屏幕的一边


Widget 的分栏是个进步,它不仅在视觉上让人觉得更合理,也提高了屏幕的利用效率。不知道正式版本的通知栏会不会也采用这种方式,至少开发者版本的这个体验实在是糟糕。
分屏出现在了更多的地方

提高屏幕效率的还有分屏显示。这个功能从 iOS 9 开始,从屏幕边缘向左滑动可以看到多任务管理器,之后你就能同时使用两个应用。

分屏在 iOS 10 得到了强化。
Safari 现在支持两个并列的页面。长按一个标签把它拖动到屏幕左侧或右侧,这个网页就会弹出放大,和原来的页面将屏幕一分为二。
Safari 的分屏显示


在其他的原生应用上,分屏还可以做到同时显示 3 列内容,比如邮件、备忘录和 Message。
这并不是说 iPad 可以直接分成三个小屏幕各自为政。以备忘录为例,将它调整为占据 2/3 的屏幕之后,从一侧滑出目录列表,屏幕就会以这种方式一分为三了。
但中间的编辑界面在这个状态下是只读状态,点击继续写字,画面还是会回到一分为二的样子。

iPad 正在试图转型成一个生产力工具,分屏的优化是第一步,它让 iPad 的交互更像一台笔记本电脑。
但这和桌面的交互还是有很大差距,iOS 还是不能让两个应用有更多互动,比如互相拖动文件或素材。
大屏幕给了新应用更多的展示空间

不少原生应用都得到了很大幅度的更新,比如从内到外都换了样子的 Music。它用了更大的字体和图片,这么做的结果就是在小屏幕上的体验并不好,单屏信息少得可怜。
但 Music 很适应 iPad 的大屏幕。即便字体变大排版宽松,你也不会觉得特别突兀,屏幕上的入口、图片都没小屏幕上那么拘谨,反而有种翻看杂志的感觉。
这是 iOS 10 的 Music 界面


这是 iOS 9 的


这个好处也体现在 Message 上。现在它现在变得功能繁多格外复杂,用大屏幕发图片、动态图、Digital Touch 会更舒适和便捷一些。

当然那些背景和气泡的特效,在 iPad 上看就更花哨和浮夸了。

同样的,图片“回忆”的编辑功能,也因为大屏而显示了更多的工具,界面像 iMovie 那样。

编程教育,其实是个有趣的小游戏

Play Ground 是这次 iOS 新应用中唯一一个只出现在 iPad 上的,这是个引导孩子学习 Swift 编程语言的工具。
其实它可以面向任何没有编程经验的人,因为整个教学的过程像游戏一样轻松。

在入门课程里,玩家需要用程序操纵小怪兽找到宝石,游戏已经把代码模块化成简单的按钮,按照提示一个一个堆积木一样填上去就可以了。随着游戏的深入,要编写的程序也会更复杂。
iPad 想变成生产力工具,但它的 iOS 10 和 iPhone 还没有拉开距离

         
iPad 销量下跌已经持续两年多,事实证明人们并不需要一个大号的、不能打电话的 iPhone。
所以 iPad 准备转型成生产力工具,屏幕更大、配备键盘,同时鼓励开发者生产更多办公应用。
苹果希望 iPad 应用在学习和办公场所,但在 iOS 以及更多的第三方应用变得更成熟之前,你可能还找不到理由换掉手里的笔记本电脑。
题图来自视觉中国


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