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[PS等技术] PS打造性感模特杂志封面后期精修制作教程

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发表于 2016-8-6 02:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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跟大家分享杂志封面精修片的技巧,用一张棚拍人像与背景图合成,制作成杂志封面。打开图片后,观察图片存在的不足。9 f: G0 E% s5 z6 E6 F0 v. _
比如背景灯架,电线穿帮,人物肤色过暗,身材不均匀等问题。找出问题的根源所在后,就要从这个几个方面去解决。
8 K- m6 F3 W2 w: s一:执行调整图层--曲线。曲线的调整如图所示
! l2 `; O$ i, r. q(注:这一步主要是让人物肤色提亮,这样方便抠图和修正皮肤瑕疵)8 i' {5 q( b% z) P- C/ R
二:在背景上选择污点修复工具,将设置好的工具在人物脸上和身上瑕疵较多的地方进行修复。
( a/ q& h3 {4 y* D! R(注:修复工具的大小,可根据瑕疵的大小改变而改变,瑕疵大则工具大,反之就小。)
$ ?1 t; {6 ?5 o5 R% w1 Y4 c, B三:合并所有图层,用钢笔工具将人物仔细的勾选出来,然后执行快捷键Ctrl+Enter,将路径转化为选区。
6 k3 J& e2 f+ w$ r" d; O2 H四:执行快捷键Ctrl+J,将选区内人物进行复制,得到图层1,点去背景前面的眼睛即可看到抠图后的效果。0 H2 b8 }) q3 U8 O0 @! c
五:将所需素材添加到人物背后,适当调整大小,并将原来的背景层删除掉。! k' L2 \: ^: L5 R
六:在图层2上执行色相饱和度,编辑--青色,色相减4,饱和度+59,明度减340 A4 o* W0 m4 o) c* p& }6 o
七:在图层2上执行图像/调整/阴影/高光,参数如图所示,阴影0 高光41
+ l0 |5 ^: l, u7 i八:在图层2上执行图像/调整--亮度/对比度。亮度-26,对比度+40
- l3 o9 V  T' x7 p3 f九:在图层1上执行快捷键Ctrl+T,按住Shift+Ait键,是按同比例缩小,拖动鼠标往右适当移动位置,如图所示
; E: H7 B( b* \十:在图层1上套索工具将人物小腿和脚的位置大致选取出来,并执行快捷键Ctrl+J,将选区内图像进行复制
& u# @* s( V" u6 z% T  _十一:复制后得到图层3,在此图层上执行色相饱和度,明度-100。) Q. \1 Y4 d+ _& G
十二:将图层3移动到图层1的下方,执行快捷键Ctrl+T,将投影适当做变形处理
' S. `$ _# L; ?5 d* M5 Z十三:执行滤镜-模糊-高斯模糊(注:投影比较硬,所以用模糊来柔和一下),高斯模糊设置:半径12像素
/ s5 A+ L' g6 m. z" F8 g十四:选择加深工具,范围-中间调,曝光度50%,将鞋底,鞋跟与地面交接的地方适当加深,如图所示
& S; y* S6 B2 r4 \十五:同样将脚下的箱子也做适当加深处理
4 n: z* j) b# t( o/ D(注:由于是背景灯灯光从人物背后投射的效果,加上黄昏夕阳光照度不是太强,所以在处理箱子和人物的鞋子时,要适当压暗)2 ]1 K/ ~* P# n: |" P
十六:在图层1上执行套索工具,将人物上半身选取出来,羽化半径为100像素,如图所示
; |/ _! Q/ i7 }  \( }5 d# n# ]十七:执行色阶命令,适当调整图像的对比度,如图所示
+ b( n9 L3 e; _3 V/ Z十八:复制图层1,将图层1副本前面的眼睛点去,在图层1上执行曲线命令,通道-蓝,调整如图所示0 x( O' y: ~# D2 \9 B) S% U
(注:这一步做的目的就是为下一步调整人物高光边缘做铺垫)
- u% x& z5 ~6 j8 R1 V十九:点开图层1前面的眼睛,在此图层上添加蒙版,前景色为黑色,背景色白色,用画笔工具在人物边缘高光处擦拭.画笔的不透明度为54%) s; k. _4 \% t+ W2 k! a1 J
(注:由于背景是黄昏夕阳下,所以投射的光线是偏黄的,为了和背景色一致,达到协调的效果,所以人物边缘的高光要做成黄色的)" H9 h8 F, X4 d3 D: e) r) _
二十:画笔不透明度降低在20%左右,在人物衣服边缘处适当擦拭
9 V" f4 \* \) _. G; E/ d0 u6 `1 G二十一:用钢笔工具将人物耳朵旁边的头发勾勒出来(注:这个头发影响整体美观,所以要处理掉)。将路径转化为选区后,在图层上按删除键,将选区内的图像删除掉。
$ d, {! I; r2 M9 b5 M; z二十二:用矩形套索工具将人物上半身选择出来,执行滤镜-液化命令
7 l/ m, e; l! @) C% c2 C9 N二十三:液化命令参数如图,分别将人物的脸型和胳膊等适当修瘦。
; q( k9 }& L; ]! P/ h% f7 D) {2 I- ~3 \同样方法,将人物腰部 臀部 和腿部适当修瘦,腰身和臀部要修出曲线$ h& \: p- z1 S$ |+ P
将人物衣服适当修小,以此来突显人物的身材
$ e  a1 S, M; ^2 R$ ~二十四:复制图层1副本,在此图层上执行滤镜-模糊-表面模糊,半径21像素 阀值18色阶,如图所示; c" [) [9 u2 M- v7 D( q
二十五:在最上面的图层上添加蒙版,画笔的不透明度为42%,前景色为黑色,背景色白色,在人物皮肤上适当擦拭,直到看不到人物肤色上
. q& \6 @" x0 L' d  N. U  h的斑点和瑕疵为止。如图所示1 U# n1 |& f; _
二十六:合并图层1副本,并在此图层上执行图章工具,工具的设置如图所示:不透明度17%,用此工具在人物肤色不均匀的地方适当修饰
: F$ K% A) |+ N9 e二十七:复制图层1副本,点去副本2前面的眼睛,在图层1副本上执行色阶命令,色阶的调整如图所示7 n2 R+ P# {2 K( s
(注:这一步主要是用来营造人物高光效果,为下一步做人物肤色特殊处理做铺垫)
+ J0 a: Y  e) ^: u, x1 S, L6 k- c/ q二十八:执行色相饱和度命令。饱和度-33。其他数值不变
! O- ~9 q' S5 h# V5 a  d" M" N二十九:在最上面图层上添加蒙版,前景色为黑色,背景色为白色,画笔的不透明度为5%.在人物身上高光处适当擦拭,以此来营造高光部分,
1 i$ `) [% I. O7 w: n% W/ i' w$ I让人物看起来显得更加立体。2 e7 _8 L" o( i0 u! m
(注:这个效果的擦拭一定要找准人物高光位置并且要有耐心)# r8 o# [7 [/ L& s
三十:在图层2上将天空大致选取出来,羽化半径为150像素
; r2 Z2 S0 X, U% H; E9 y3 }0 \(注:不要选取云彩)/ Y0 c0 ]+ L5 i: h$ n. N
三十一:执行色阶命令,将选区内图像适当调整一下对比度,参数如图所示
8 x/ I6 \* f  I/ I; g5 k0 |3 G% y3 ^三十二:在图层2上将太阳四周用套索工具选取出来,羽化半径为150像素,如图所示
. e! A3 L8 T) J三十三:用曲线适当调整选区内图像.参数如图所示,以此来加强对比/ t0 X7 F6 Y1 Q) {0 X% S- H/ C
三十四:在图层2执行色相饱和度,饱和度-30,其他数值不变。
  |: T3 F9 x- G(注:适当的降低饱和度,可以更加突显人物)
) M% N/ `' C2 Z- ^9 [最后加上字体就完成了 !
) R/ O/ n+ x& \- M' V% f------图片来源于网络% _  V- R1 q! i' F) R) Z8 w
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