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[PS等技术] PS打造性感模特杂志封面后期精修制作教程

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发表于 2016-8-6 02:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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7 G+ ~7 @: l3 Y5 k跟大家分享杂志封面精修片的技巧,用一张棚拍人像与背景图合成,制作成杂志封面。打开图片后,观察图片存在的不足。- W$ ~- o. {& F- ~; x  w% v. @+ P, u
比如背景灯架,电线穿帮,人物肤色过暗,身材不均匀等问题。找出问题的根源所在后,就要从这个几个方面去解决。# }7 m: x5 D5 k. i
一:执行调整图层--曲线。曲线的调整如图所示
$ \) W' H* F: t/ T0 w: g" [* ?3 a# a(注:这一步主要是让人物肤色提亮,这样方便抠图和修正皮肤瑕疵)7 g6 A& k8 \' {9 S8 }3 v
二:在背景上选择污点修复工具,将设置好的工具在人物脸上和身上瑕疵较多的地方进行修复。) Q8 T( u3 H6 C) F. E
(注:修复工具的大小,可根据瑕疵的大小改变而改变,瑕疵大则工具大,反之就小。)  E7 J7 R  i' T* ?9 U& T8 _
三:合并所有图层,用钢笔工具将人物仔细的勾选出来,然后执行快捷键Ctrl+Enter,将路径转化为选区。4 @! P- |: Q0 V0 Q
四:执行快捷键Ctrl+J,将选区内人物进行复制,得到图层1,点去背景前面的眼睛即可看到抠图后的效果。0 {5 H- t" M! K/ X
五:将所需素材添加到人物背后,适当调整大小,并将原来的背景层删除掉。6 u  e- x" U9 a/ X$ C
六:在图层2上执行色相饱和度,编辑--青色,色相减4,饱和度+59,明度减34
! U3 p1 f& q& `8 S9 i8 W6 y! E. u: C七:在图层2上执行图像/调整/阴影/高光,参数如图所示,阴影0 高光41
. m7 u# O" q0 G' j八:在图层2上执行图像/调整--亮度/对比度。亮度-26,对比度+40
+ Q9 v6 F$ {! @九:在图层1上执行快捷键Ctrl+T,按住Shift+Ait键,是按同比例缩小,拖动鼠标往右适当移动位置,如图所示
3 Z* @* X8 D( Q十:在图层1上套索工具将人物小腿和脚的位置大致选取出来,并执行快捷键Ctrl+J,将选区内图像进行复制7 J" A/ S' ], ~
十一:复制后得到图层3,在此图层上执行色相饱和度,明度-100。4 b  ~2 D1 @" C! U3 `
十二:将图层3移动到图层1的下方,执行快捷键Ctrl+T,将投影适当做变形处理* V0 a& z% J/ [
十三:执行滤镜-模糊-高斯模糊(注:投影比较硬,所以用模糊来柔和一下),高斯模糊设置:半径12像素7 j' ~, p* w+ |" L
十四:选择加深工具,范围-中间调,曝光度50%,将鞋底,鞋跟与地面交接的地方适当加深,如图所示
7 l5 F' f- o' o/ C  y十五:同样将脚下的箱子也做适当加深处理
$ I. J4 n* n9 f; O: j, Z  d4 F(注:由于是背景灯灯光从人物背后投射的效果,加上黄昏夕阳光照度不是太强,所以在处理箱子和人物的鞋子时,要适当压暗)
, G: k" x' v2 r十六:在图层1上执行套索工具,将人物上半身选取出来,羽化半径为100像素,如图所示  x* v1 n' j# C9 B) X
十七:执行色阶命令,适当调整图像的对比度,如图所示
1 V9 T) u" w: q% m十八:复制图层1,将图层1副本前面的眼睛点去,在图层1上执行曲线命令,通道-蓝,调整如图所示' A% \- c5 i) d: u+ b0 {
(注:这一步做的目的就是为下一步调整人物高光边缘做铺垫)
3 U, ^+ @( e" a0 q% V6 ?十九:点开图层1前面的眼睛,在此图层上添加蒙版,前景色为黑色,背景色白色,用画笔工具在人物边缘高光处擦拭.画笔的不透明度为54%
2 ^! D; N; G; ]$ R+ g(注:由于背景是黄昏夕阳下,所以投射的光线是偏黄的,为了和背景色一致,达到协调的效果,所以人物边缘的高光要做成黄色的)
- W' N6 w& J' x- p! ~4 m二十:画笔不透明度降低在20%左右,在人物衣服边缘处适当擦拭5 R# q) ~8 t: y
二十一:用钢笔工具将人物耳朵旁边的头发勾勒出来(注:这个头发影响整体美观,所以要处理掉)。将路径转化为选区后,在图层上按删除键,将选区内的图像删除掉。
& ?7 ]  t9 y/ g! Q二十二:用矩形套索工具将人物上半身选择出来,执行滤镜-液化命令+ [, P5 w) r2 q. u- n  s1 J: }8 @
二十三:液化命令参数如图,分别将人物的脸型和胳膊等适当修瘦。
# l* l* A' L* v' B3 {( l7 w2 @; O同样方法,将人物腰部 臀部 和腿部适当修瘦,腰身和臀部要修出曲线1 [' |# a2 U$ Y3 y2 V* S
将人物衣服适当修小,以此来突显人物的身材, i7 F# k7 E# _( V% e
二十四:复制图层1副本,在此图层上执行滤镜-模糊-表面模糊,半径21像素 阀值18色阶,如图所示
; F2 ?" q& {' L$ l. T% ?4 ^0 ]6 p+ M7 O二十五:在最上面的图层上添加蒙版,画笔的不透明度为42%,前景色为黑色,背景色白色,在人物皮肤上适当擦拭,直到看不到人物肤色上" J, ?& [. T8 t% k, ~# Y$ o
的斑点和瑕疵为止。如图所示' }! o; @4 g$ T; ?
二十六:合并图层1副本,并在此图层上执行图章工具,工具的设置如图所示:不透明度17%,用此工具在人物肤色不均匀的地方适当修饰
( T# L8 E5 O- |二十七:复制图层1副本,点去副本2前面的眼睛,在图层1副本上执行色阶命令,色阶的调整如图所示0 Q, e$ y8 T4 Q4 F; S
(注:这一步主要是用来营造人物高光效果,为下一步做人物肤色特殊处理做铺垫)) p& c  X3 N! b1 Z
二十八:执行色相饱和度命令。饱和度-33。其他数值不变
+ U! c4 o- }4 ~( R( P: R; I6 v二十九:在最上面图层上添加蒙版,前景色为黑色,背景色为白色,画笔的不透明度为5%.在人物身上高光处适当擦拭,以此来营造高光部分,: N4 [) k8 h7 q2 Y6 q  J
让人物看起来显得更加立体。
! v' r* o: T8 F& d, x(注:这个效果的擦拭一定要找准人物高光位置并且要有耐心)! N  T- X) ]0 c4 e' z- X' G
三十:在图层2上将天空大致选取出来,羽化半径为150像素0 D/ n9 n  s0 g; K$ w. P1 E
(注:不要选取云彩)
& D% X  x3 {. x7 [三十一:执行色阶命令,将选区内图像适当调整一下对比度,参数如图所示
0 S# K0 t5 s+ _& h% M! W% c. Q三十二:在图层2上将太阳四周用套索工具选取出来,羽化半径为150像素,如图所示, }; e2 h9 k* p# R* @; s
三十三:用曲线适当调整选区内图像.参数如图所示,以此来加强对比
! a1 g0 x) p# k: D* t三十四:在图层2执行色相饱和度,饱和度-30,其他数值不变。
! ~. c7 g' h2 G+ H" e(注:适当的降低饱和度,可以更加突显人物)
; Q2 K  L7 ]  `( A4 b5 Z0 R: x4 ~- l最后加上字体就完成了 !
$ T: I$ J4 Z& j2 v1 B------图片来源于网络& l  }+ ?; Q. h# O
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