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[PS等技术] PS打造性感模特杂志封面后期精修制作教程

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发表于 2016-8-6 02:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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跟大家分享杂志封面精修片的技巧,用一张棚拍人像与背景图合成,制作成杂志封面。打开图片后,观察图片存在的不足。
9 M; M1 J( d" ^+ j& q' P5 z+ G比如背景灯架,电线穿帮,人物肤色过暗,身材不均匀等问题。找出问题的根源所在后,就要从这个几个方面去解决。
0 y' v7 s( C6 Y, q8 B' H4 |一:执行调整图层--曲线。曲线的调整如图所示
, z/ ]% m3 w( L' V$ s, H6 v(注:这一步主要是让人物肤色提亮,这样方便抠图和修正皮肤瑕疵)
, n4 S2 Q* }! o) H: L- ~. y二:在背景上选择污点修复工具,将设置好的工具在人物脸上和身上瑕疵较多的地方进行修复。
  Y& ^/ B3 w- S/ X- m(注:修复工具的大小,可根据瑕疵的大小改变而改变,瑕疵大则工具大,反之就小。)
7 o) n) X+ W- Q$ \三:合并所有图层,用钢笔工具将人物仔细的勾选出来,然后执行快捷键Ctrl+Enter,将路径转化为选区。; g  U+ T  o, Q2 l, d
四:执行快捷键Ctrl+J,将选区内人物进行复制,得到图层1,点去背景前面的眼睛即可看到抠图后的效果。
  q, I0 N' {. `! B* H+ z五:将所需素材添加到人物背后,适当调整大小,并将原来的背景层删除掉。
( `7 i( {9 P1 U. E! I" G六:在图层2上执行色相饱和度,编辑--青色,色相减4,饱和度+59,明度减34
, O' ]) A6 C7 q$ x3 Y2 p6 e$ z七:在图层2上执行图像/调整/阴影/高光,参数如图所示,阴影0 高光416 P. |: `# p6 `+ {
八:在图层2上执行图像/调整--亮度/对比度。亮度-26,对比度+401 c  N- o2 Y1 e  r) J9 A: ^
九:在图层1上执行快捷键Ctrl+T,按住Shift+Ait键,是按同比例缩小,拖动鼠标往右适当移动位置,如图所示
8 ^; a+ W) q5 b十:在图层1上套索工具将人物小腿和脚的位置大致选取出来,并执行快捷键Ctrl+J,将选区内图像进行复制
" P7 U# Y3 ^5 t  P6 a, M$ g) p十一:复制后得到图层3,在此图层上执行色相饱和度,明度-100。+ M: \5 E7 }+ I' m6 i
十二:将图层3移动到图层1的下方,执行快捷键Ctrl+T,将投影适当做变形处理' j: J) q5 {% j$ |
十三:执行滤镜-模糊-高斯模糊(注:投影比较硬,所以用模糊来柔和一下),高斯模糊设置:半径12像素
! k* S7 Q9 X2 [( V3 t十四:选择加深工具,范围-中间调,曝光度50%,将鞋底,鞋跟与地面交接的地方适当加深,如图所示, w8 X0 \$ m  n* E
十五:同样将脚下的箱子也做适当加深处理
, c  d/ r$ D) b2 }& N(注:由于是背景灯灯光从人物背后投射的效果,加上黄昏夕阳光照度不是太强,所以在处理箱子和人物的鞋子时,要适当压暗)
, \6 r4 a$ |' ~$ ]6 w2 J十六:在图层1上执行套索工具,将人物上半身选取出来,羽化半径为100像素,如图所示
7 Q! M7 Z6 e, r% v十七:执行色阶命令,适当调整图像的对比度,如图所示) x6 Q, `% V1 X/ P  c( h
十八:复制图层1,将图层1副本前面的眼睛点去,在图层1上执行曲线命令,通道-蓝,调整如图所示* T; I  N9 l. }8 Q3 c8 k1 y; I: S
(注:这一步做的目的就是为下一步调整人物高光边缘做铺垫)
8 W9 f7 i; u5 o十九:点开图层1前面的眼睛,在此图层上添加蒙版,前景色为黑色,背景色白色,用画笔工具在人物边缘高光处擦拭.画笔的不透明度为54%
7 J  h- c+ J* S  v(注:由于背景是黄昏夕阳下,所以投射的光线是偏黄的,为了和背景色一致,达到协调的效果,所以人物边缘的高光要做成黄色的)
, \3 v) I# D+ Z, Y二十:画笔不透明度降低在20%左右,在人物衣服边缘处适当擦拭; C" r3 x( A+ r5 y
二十一:用钢笔工具将人物耳朵旁边的头发勾勒出来(注:这个头发影响整体美观,所以要处理掉)。将路径转化为选区后,在图层上按删除键,将选区内的图像删除掉。! g$ u- ?' z( D) x
二十二:用矩形套索工具将人物上半身选择出来,执行滤镜-液化命令
& L, I  U: F# S0 o) V& B二十三:液化命令参数如图,分别将人物的脸型和胳膊等适当修瘦。
- M: _. R" i4 o+ ^+ w2 Y, `8 \同样方法,将人物腰部 臀部 和腿部适当修瘦,腰身和臀部要修出曲线4 l/ S5 v" |3 k5 F4 ]/ {: p
将人物衣服适当修小,以此来突显人物的身材/ d/ l+ t9 o, U" w' G
二十四:复制图层1副本,在此图层上执行滤镜-模糊-表面模糊,半径21像素 阀值18色阶,如图所示, t4 t! [+ S1 w: Z
二十五:在最上面的图层上添加蒙版,画笔的不透明度为42%,前景色为黑色,背景色白色,在人物皮肤上适当擦拭,直到看不到人物肤色上6 q; }4 N4 o- Z1 K
的斑点和瑕疵为止。如图所示* |4 ]  Y# m5 |- I
二十六:合并图层1副本,并在此图层上执行图章工具,工具的设置如图所示:不透明度17%,用此工具在人物肤色不均匀的地方适当修饰, A5 o# t0 k7 J1 \- P3 h6 j
二十七:复制图层1副本,点去副本2前面的眼睛,在图层1副本上执行色阶命令,色阶的调整如图所示
5 g" l" y3 y& r2 K(注:这一步主要是用来营造人物高光效果,为下一步做人物肤色特殊处理做铺垫)7 }" l7 I9 F- N" h
二十八:执行色相饱和度命令。饱和度-33。其他数值不变
4 n4 o5 ?' R: T+ A# E二十九:在最上面图层上添加蒙版,前景色为黑色,背景色为白色,画笔的不透明度为5%.在人物身上高光处适当擦拭,以此来营造高光部分,$ g3 D$ ~- S/ K
让人物看起来显得更加立体。  w7 b3 A5 b/ d7 l5 u# g
(注:这个效果的擦拭一定要找准人物高光位置并且要有耐心)
" o2 W( s, j3 R' i( N5 T三十:在图层2上将天空大致选取出来,羽化半径为150像素
+ ]/ j( b+ G  [) q8 o(注:不要选取云彩)
( @4 P5 ]% @% ~# M5 _& E! t三十一:执行色阶命令,将选区内图像适当调整一下对比度,参数如图所示
, w4 U6 _: f% X, W8 G- i, c三十二:在图层2上将太阳四周用套索工具选取出来,羽化半径为150像素,如图所示8 R9 y1 f% g  v
三十三:用曲线适当调整选区内图像.参数如图所示,以此来加强对比
9 D( X$ W# |" t5 Y  Y' n& f三十四:在图层2执行色相饱和度,饱和度-30,其他数值不变。
8 y5 J8 F0 A' P( O: w" x(注:适当的降低饱和度,可以更加突显人物)1 C, M/ y9 Q! L! Y( M" E
最后加上字体就完成了 !
( y: O: U  C, z7 i5 E1 c- p------图片来源于网络9 V5 q- d# A% H; Q) B2 ~& \
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