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[PS等技术] PS打造性感模特杂志封面后期精修制作教程

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发表于 2016-8-6 02:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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跟大家分享杂志封面精修片的技巧,用一张棚拍人像与背景图合成,制作成杂志封面。打开图片后,观察图片存在的不足。
2 @; q% E5 E- W9 @. u1 P/ _( G& D比如背景灯架,电线穿帮,人物肤色过暗,身材不均匀等问题。找出问题的根源所在后,就要从这个几个方面去解决。
1 m$ h3 g0 x0 r: g. j" k5 d一:执行调整图层--曲线。曲线的调整如图所示& X: l/ I, h( ~
(注:这一步主要是让人物肤色提亮,这样方便抠图和修正皮肤瑕疵)
8 B& N* d" g8 ~3 r" t4 Y. _二:在背景上选择污点修复工具,将设置好的工具在人物脸上和身上瑕疵较多的地方进行修复。
/ ?' o) s; ?" r) e% |& q/ d+ U(注:修复工具的大小,可根据瑕疵的大小改变而改变,瑕疵大则工具大,反之就小。)) {$ q+ I) j& Q! }. g9 o4 S
三:合并所有图层,用钢笔工具将人物仔细的勾选出来,然后执行快捷键Ctrl+Enter,将路径转化为选区。# e. E7 j9 x2 V6 R. ~2 o  w+ x
四:执行快捷键Ctrl+J,将选区内人物进行复制,得到图层1,点去背景前面的眼睛即可看到抠图后的效果。0 b! y' |. @* C' T% B3 c0 ~
五:将所需素材添加到人物背后,适当调整大小,并将原来的背景层删除掉。* |2 ^  [" m! |( w* K
六:在图层2上执行色相饱和度,编辑--青色,色相减4,饱和度+59,明度减34
6 a: b# P( J: m1 e& \9 y1 t七:在图层2上执行图像/调整/阴影/高光,参数如图所示,阴影0 高光419 u) b; m+ U. u+ z0 I  w+ c6 v; s
八:在图层2上执行图像/调整--亮度/对比度。亮度-26,对比度+40
% g  `% Q1 ^! _- g' l九:在图层1上执行快捷键Ctrl+T,按住Shift+Ait键,是按同比例缩小,拖动鼠标往右适当移动位置,如图所示4 q/ M9 Q; u0 x$ c; S3 @. E8 U$ g# b
十:在图层1上套索工具将人物小腿和脚的位置大致选取出来,并执行快捷键Ctrl+J,将选区内图像进行复制
6 U3 b1 o+ n) Z十一:复制后得到图层3,在此图层上执行色相饱和度,明度-100。- [/ R6 A- r) F% E2 r- `
十二:将图层3移动到图层1的下方,执行快捷键Ctrl+T,将投影适当做变形处理
; c! x- n: K2 U& E. F" w8 W十三:执行滤镜-模糊-高斯模糊(注:投影比较硬,所以用模糊来柔和一下),高斯模糊设置:半径12像素: h" w) ~7 J& ?9 t  K, d& a
十四:选择加深工具,范围-中间调,曝光度50%,将鞋底,鞋跟与地面交接的地方适当加深,如图所示% c, s, _( T; D5 C5 s
十五:同样将脚下的箱子也做适当加深处理0 v& L$ b9 ~8 b9 P7 c2 O' Q' v
(注:由于是背景灯灯光从人物背后投射的效果,加上黄昏夕阳光照度不是太强,所以在处理箱子和人物的鞋子时,要适当压暗)
3 R3 s+ Z( P0 R& x6 ~4 K2 h" `十六:在图层1上执行套索工具,将人物上半身选取出来,羽化半径为100像素,如图所示
& ~( o5 c' |- @5 X十七:执行色阶命令,适当调整图像的对比度,如图所示
$ h4 h# S2 R7 ^0 X& [1 G十八:复制图层1,将图层1副本前面的眼睛点去,在图层1上执行曲线命令,通道-蓝,调整如图所示2 U/ T5 R3 r/ |# Y( E+ ]
(注:这一步做的目的就是为下一步调整人物高光边缘做铺垫)
) [9 ~: ?  T( r, P0 _0 c: ^十九:点开图层1前面的眼睛,在此图层上添加蒙版,前景色为黑色,背景色白色,用画笔工具在人物边缘高光处擦拭.画笔的不透明度为54%
8 ^$ a/ K! L0 \$ ]& f(注:由于背景是黄昏夕阳下,所以投射的光线是偏黄的,为了和背景色一致,达到协调的效果,所以人物边缘的高光要做成黄色的)7 v- a) u1 |9 j; ~4 C3 B
二十:画笔不透明度降低在20%左右,在人物衣服边缘处适当擦拭- L8 `# f& P6 Q( ~8 {0 n/ @
二十一:用钢笔工具将人物耳朵旁边的头发勾勒出来(注:这个头发影响整体美观,所以要处理掉)。将路径转化为选区后,在图层上按删除键,将选区内的图像删除掉。  a1 z. M4 d! {. G3 G! `
二十二:用矩形套索工具将人物上半身选择出来,执行滤镜-液化命令: \$ P# c& a/ c3 l4 p$ {
二十三:液化命令参数如图,分别将人物的脸型和胳膊等适当修瘦。8 C& D# e1 x6 U2 ^% e% R
同样方法,将人物腰部 臀部 和腿部适当修瘦,腰身和臀部要修出曲线4 ~8 D, w  f# \9 i, g. n
将人物衣服适当修小,以此来突显人物的身材
0 q% c6 }/ C/ e" Z二十四:复制图层1副本,在此图层上执行滤镜-模糊-表面模糊,半径21像素 阀值18色阶,如图所示7 z; h, s% z/ `6 q
二十五:在最上面的图层上添加蒙版,画笔的不透明度为42%,前景色为黑色,背景色白色,在人物皮肤上适当擦拭,直到看不到人物肤色上
% U. b4 M$ i3 }0 ?9 u: j的斑点和瑕疵为止。如图所示3 }" l5 r+ y, ~8 e8 o
二十六:合并图层1副本,并在此图层上执行图章工具,工具的设置如图所示:不透明度17%,用此工具在人物肤色不均匀的地方适当修饰
- N; A/ [3 z' {6 g: h. S二十七:复制图层1副本,点去副本2前面的眼睛,在图层1副本上执行色阶命令,色阶的调整如图所示* a; x7 `+ q. a. X0 F) X
(注:这一步主要是用来营造人物高光效果,为下一步做人物肤色特殊处理做铺垫)0 F8 p' ^' \) ]9 y8 `( {5 W; m: l
二十八:执行色相饱和度命令。饱和度-33。其他数值不变3 Y% h. M/ S. r
二十九:在最上面图层上添加蒙版,前景色为黑色,背景色为白色,画笔的不透明度为5%.在人物身上高光处适当擦拭,以此来营造高光部分,
3 A8 T- q! D9 q: _* E让人物看起来显得更加立体。- G. }! L& ~+ ^
(注:这个效果的擦拭一定要找准人物高光位置并且要有耐心)
' u7 P, n! f4 j三十:在图层2上将天空大致选取出来,羽化半径为150像素/ n8 H2 N- v0 U& q
(注:不要选取云彩)/ ^0 [& c; a' Q
三十一:执行色阶命令,将选区内图像适当调整一下对比度,参数如图所示4 C5 e; e' e5 Z2 I' c
三十二:在图层2上将太阳四周用套索工具选取出来,羽化半径为150像素,如图所示& h( m, p9 y" e: R- b: G; E
三十三:用曲线适当调整选区内图像.参数如图所示,以此来加强对比
/ q' p/ n- W% g4 r' E; t% }6 ]三十四:在图层2执行色相饱和度,饱和度-30,其他数值不变。
$ S/ N9 q) V# ~3 H; l9 l(注:适当的降低饱和度,可以更加突显人物)1 Q! q8 S* L, L% ^! V. ]
最后加上字体就完成了 !
  H$ a( H, h6 h3 c------图片来源于网络
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