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[PS等技术] PS打造性感模特杂志封面后期精修制作教程

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发表于 2016-8-6 02:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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$ v2 v3 Z$ X, X6 k& _6 O跟大家分享杂志封面精修片的技巧,用一张棚拍人像与背景图合成,制作成杂志封面。打开图片后,观察图片存在的不足。
& u, g; }; w. T7 e比如背景灯架,电线穿帮,人物肤色过暗,身材不均匀等问题。找出问题的根源所在后,就要从这个几个方面去解决。
% O- r  w% l. U' F7 b$ A9 V一:执行调整图层--曲线。曲线的调整如图所示
( c+ M: C: B9 F" ~$ C(注:这一步主要是让人物肤色提亮,这样方便抠图和修正皮肤瑕疵)
4 n* g) M! k  V) X, \" f) L* k二:在背景上选择污点修复工具,将设置好的工具在人物脸上和身上瑕疵较多的地方进行修复。
* X+ z* Y3 `8 [! k- E2 w! C' e(注:修复工具的大小,可根据瑕疵的大小改变而改变,瑕疵大则工具大,反之就小。)
! o( e" p( s1 r三:合并所有图层,用钢笔工具将人物仔细的勾选出来,然后执行快捷键Ctrl+Enter,将路径转化为选区。
) y. c+ Y9 ^2 m8 K7 d, y3 ?四:执行快捷键Ctrl+J,将选区内人物进行复制,得到图层1,点去背景前面的眼睛即可看到抠图后的效果。9 E. H2 _* h6 n; G* N4 B
五:将所需素材添加到人物背后,适当调整大小,并将原来的背景层删除掉。
  x' B- s; R4 U3 {六:在图层2上执行色相饱和度,编辑--青色,色相减4,饱和度+59,明度减34
1 |# Z& ^/ h( h0 u0 u, E七:在图层2上执行图像/调整/阴影/高光,参数如图所示,阴影0 高光417 R2 Y0 T8 e0 [  a/ u+ ?7 L
八:在图层2上执行图像/调整--亮度/对比度。亮度-26,对比度+40
% G* ~) a6 b8 D( o. W2 q8 F九:在图层1上执行快捷键Ctrl+T,按住Shift+Ait键,是按同比例缩小,拖动鼠标往右适当移动位置,如图所示* T2 a/ k  v* s/ M# C* }, k0 C
十:在图层1上套索工具将人物小腿和脚的位置大致选取出来,并执行快捷键Ctrl+J,将选区内图像进行复制5 D0 }& `$ b- `+ D: V: L  m; G
十一:复制后得到图层3,在此图层上执行色相饱和度,明度-100。
" h( n( M% w4 h8 T4 X- j十二:将图层3移动到图层1的下方,执行快捷键Ctrl+T,将投影适当做变形处理
. c* {3 r8 e4 ?$ f十三:执行滤镜-模糊-高斯模糊(注:投影比较硬,所以用模糊来柔和一下),高斯模糊设置:半径12像素
$ l6 J6 K" t! W9 c) {( p4 ?4 @, {: l十四:选择加深工具,范围-中间调,曝光度50%,将鞋底,鞋跟与地面交接的地方适当加深,如图所示1 ~, ], E5 I1 k3 B0 k% G3 _* i
十五:同样将脚下的箱子也做适当加深处理
3 S0 @2 f# ]0 i( I0 [4 e(注:由于是背景灯灯光从人物背后投射的效果,加上黄昏夕阳光照度不是太强,所以在处理箱子和人物的鞋子时,要适当压暗)' G. [. b. C: T! X
十六:在图层1上执行套索工具,将人物上半身选取出来,羽化半径为100像素,如图所示
: Y$ D/ E% m  b6 @" r# r十七:执行色阶命令,适当调整图像的对比度,如图所示
, L  `0 R+ M/ b7 Q十八:复制图层1,将图层1副本前面的眼睛点去,在图层1上执行曲线命令,通道-蓝,调整如图所示
7 F8 t+ {- O, H+ |% w) ](注:这一步做的目的就是为下一步调整人物高光边缘做铺垫)( E* `7 y+ A$ _
十九:点开图层1前面的眼睛,在此图层上添加蒙版,前景色为黑色,背景色白色,用画笔工具在人物边缘高光处擦拭.画笔的不透明度为54%
, y& N2 \* X. E% f7 O(注:由于背景是黄昏夕阳下,所以投射的光线是偏黄的,为了和背景色一致,达到协调的效果,所以人物边缘的高光要做成黄色的)
! K: @! M- L+ d二十:画笔不透明度降低在20%左右,在人物衣服边缘处适当擦拭, h; _' G% m+ i/ z) I# T
二十一:用钢笔工具将人物耳朵旁边的头发勾勒出来(注:这个头发影响整体美观,所以要处理掉)。将路径转化为选区后,在图层上按删除键,将选区内的图像删除掉。5 c+ ^- B: h9 W+ E% i
二十二:用矩形套索工具将人物上半身选择出来,执行滤镜-液化命令
1 k# `3 O  v+ S# \二十三:液化命令参数如图,分别将人物的脸型和胳膊等适当修瘦。+ H' d' b) `* a2 H
同样方法,将人物腰部 臀部 和腿部适当修瘦,腰身和臀部要修出曲线# r  h+ [' s0 R( f
将人物衣服适当修小,以此来突显人物的身材
/ w8 B8 l& |5 d  ]( g: n+ y二十四:复制图层1副本,在此图层上执行滤镜-模糊-表面模糊,半径21像素 阀值18色阶,如图所示1 [8 a' @5 G+ ?1 h
二十五:在最上面的图层上添加蒙版,画笔的不透明度为42%,前景色为黑色,背景色白色,在人物皮肤上适当擦拭,直到看不到人物肤色上
2 N$ w2 }1 }* }7 s' @) j2 @& R的斑点和瑕疵为止。如图所示1 e4 s8 a" U! ]. O
二十六:合并图层1副本,并在此图层上执行图章工具,工具的设置如图所示:不透明度17%,用此工具在人物肤色不均匀的地方适当修饰
. P/ _, j7 o7 I二十七:复制图层1副本,点去副本2前面的眼睛,在图层1副本上执行色阶命令,色阶的调整如图所示
: T+ h: _( j8 s1 y6 _2 f(注:这一步主要是用来营造人物高光效果,为下一步做人物肤色特殊处理做铺垫)- `' X/ v- |! V9 f2 x5 p3 E
二十八:执行色相饱和度命令。饱和度-33。其他数值不变
$ ^) J. c4 `- @$ m  Z- I0 G二十九:在最上面图层上添加蒙版,前景色为黑色,背景色为白色,画笔的不透明度为5%.在人物身上高光处适当擦拭,以此来营造高光部分,  s2 t, G5 t5 J* F% L  i! `4 s
让人物看起来显得更加立体。
2 h" N0 k0 F( J- B. O(注:这个效果的擦拭一定要找准人物高光位置并且要有耐心)7 v: w7 q1 D6 H1 ?8 \& m6 l0 D
三十:在图层2上将天空大致选取出来,羽化半径为150像素
, t. ~; g) |7 s$ x( Y2 C  j(注:不要选取云彩)
# m0 b3 |1 ^7 V, h3 b& l三十一:执行色阶命令,将选区内图像适当调整一下对比度,参数如图所示* n, v* B1 c+ M* _6 b
三十二:在图层2上将太阳四周用套索工具选取出来,羽化半径为150像素,如图所示
: i3 O0 \2 R  o; g" q# C6 C/ D三十三:用曲线适当调整选区内图像.参数如图所示,以此来加强对比
8 H% Y% m8 d. b, |: g2 q& z1 R+ M6 }三十四:在图层2执行色相饱和度,饱和度-30,其他数值不变。
: N4 `/ H& @) ~(注:适当的降低饱和度,可以更加突显人物)1 _1 s) p7 j" h* n( D, C
最后加上字体就完成了 !
3 p) q: |3 n" D6 e& ~# f3 r------图片来源于网络
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