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[PS等技术] PS打造性感模特杂志封面后期精修制作教程

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发表于 2016-8-6 02:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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' @; X$ {9 ~) T, \, U9 J/ c跟大家分享杂志封面精修片的技巧,用一张棚拍人像与背景图合成,制作成杂志封面。打开图片后,观察图片存在的不足。
3 h4 l3 ~# j, c  U: A比如背景灯架,电线穿帮,人物肤色过暗,身材不均匀等问题。找出问题的根源所在后,就要从这个几个方面去解决。% R5 v9 y6 x$ |6 Q) s2 q) Y9 p" A  m+ n* U
一:执行调整图层--曲线。曲线的调整如图所示
8 P# }/ c& k1 J5 K(注:这一步主要是让人物肤色提亮,这样方便抠图和修正皮肤瑕疵)/ J0 J6 Q/ p5 p1 B' N( W8 ]8 p
二:在背景上选择污点修复工具,将设置好的工具在人物脸上和身上瑕疵较多的地方进行修复。$ J4 S3 q& u- z6 F& B! V9 _
(注:修复工具的大小,可根据瑕疵的大小改变而改变,瑕疵大则工具大,反之就小。)
' O. S; h' T5 X. l- w( t三:合并所有图层,用钢笔工具将人物仔细的勾选出来,然后执行快捷键Ctrl+Enter,将路径转化为选区。
' Q) |/ R3 ?/ |四:执行快捷键Ctrl+J,将选区内人物进行复制,得到图层1,点去背景前面的眼睛即可看到抠图后的效果。; @; q, a1 V- Q/ f
五:将所需素材添加到人物背后,适当调整大小,并将原来的背景层删除掉。5 f! T$ q9 o* O" g; W1 a: F
六:在图层2上执行色相饱和度,编辑--青色,色相减4,饱和度+59,明度减34$ b# W. W4 }9 V! @; o
七:在图层2上执行图像/调整/阴影/高光,参数如图所示,阴影0 高光41) Z, s, P1 u" G8 F9 U
八:在图层2上执行图像/调整--亮度/对比度。亮度-26,对比度+409 d/ @1 }! ]8 R( F% e$ d
九:在图层1上执行快捷键Ctrl+T,按住Shift+Ait键,是按同比例缩小,拖动鼠标往右适当移动位置,如图所示
2 f2 T) L( \4 ^! F" [1 @/ p十:在图层1上套索工具将人物小腿和脚的位置大致选取出来,并执行快捷键Ctrl+J,将选区内图像进行复制
* R. Q' }# a% _3 w% I  w, i6 V十一:复制后得到图层3,在此图层上执行色相饱和度,明度-100。& Z) P8 F9 W9 S' j5 e
十二:将图层3移动到图层1的下方,执行快捷键Ctrl+T,将投影适当做变形处理6 w1 J: t) x" {4 C% f
十三:执行滤镜-模糊-高斯模糊(注:投影比较硬,所以用模糊来柔和一下),高斯模糊设置:半径12像素6 t" ?! v  C3 {% S8 E6 u* r# d" S
十四:选择加深工具,范围-中间调,曝光度50%,将鞋底,鞋跟与地面交接的地方适当加深,如图所示4 g( L/ e* ~$ I
十五:同样将脚下的箱子也做适当加深处理* T' G) G, h% v8 M
(注:由于是背景灯灯光从人物背后投射的效果,加上黄昏夕阳光照度不是太强,所以在处理箱子和人物的鞋子时,要适当压暗)8 s5 ~' J# u9 n8 O6 G7 `, w' u5 P! l% s
十六:在图层1上执行套索工具,将人物上半身选取出来,羽化半径为100像素,如图所示  q7 E$ t0 v, z4 s
十七:执行色阶命令,适当调整图像的对比度,如图所示
$ P7 t, f7 ^6 C+ {: w! b十八:复制图层1,将图层1副本前面的眼睛点去,在图层1上执行曲线命令,通道-蓝,调整如图所示
5 s$ r" x" j* V" P2 O8 c(注:这一步做的目的就是为下一步调整人物高光边缘做铺垫). O/ u( @2 H1 T* o
十九:点开图层1前面的眼睛,在此图层上添加蒙版,前景色为黑色,背景色白色,用画笔工具在人物边缘高光处擦拭.画笔的不透明度为54%; u4 T' B+ k+ x* U
(注:由于背景是黄昏夕阳下,所以投射的光线是偏黄的,为了和背景色一致,达到协调的效果,所以人物边缘的高光要做成黄色的)
5 X- N) K% g  ^! n, Y二十:画笔不透明度降低在20%左右,在人物衣服边缘处适当擦拭
, S6 P  S! i+ f! g1 U二十一:用钢笔工具将人物耳朵旁边的头发勾勒出来(注:这个头发影响整体美观,所以要处理掉)。将路径转化为选区后,在图层上按删除键,将选区内的图像删除掉。! O" D0 D  n  T7 k* t* h2 y2 S
二十二:用矩形套索工具将人物上半身选择出来,执行滤镜-液化命令
# z( i- L( u6 E8 v" `1 a二十三:液化命令参数如图,分别将人物的脸型和胳膊等适当修瘦。8 v' D- q- V' Y" n0 H: K- q* J/ J
同样方法,将人物腰部 臀部 和腿部适当修瘦,腰身和臀部要修出曲线
. {% w7 x  [& M! m, u将人物衣服适当修小,以此来突显人物的身材! `5 C' M" {3 J+ k) p; a
二十四:复制图层1副本,在此图层上执行滤镜-模糊-表面模糊,半径21像素 阀值18色阶,如图所示
, s' N# U, W7 C- n! w5 O二十五:在最上面的图层上添加蒙版,画笔的不透明度为42%,前景色为黑色,背景色白色,在人物皮肤上适当擦拭,直到看不到人物肤色上0 y( f+ \# P* U; O3 F- L* E( [
的斑点和瑕疵为止。如图所示0 h3 {& Z+ l7 R
二十六:合并图层1副本,并在此图层上执行图章工具,工具的设置如图所示:不透明度17%,用此工具在人物肤色不均匀的地方适当修饰% X7 R' V- o+ j$ {
二十七:复制图层1副本,点去副本2前面的眼睛,在图层1副本上执行色阶命令,色阶的调整如图所示. j/ g3 i9 u$ t7 t6 j1 n0 @
(注:这一步主要是用来营造人物高光效果,为下一步做人物肤色特殊处理做铺垫)( ?7 ~* j( x: ~3 ]5 j9 |- k
二十八:执行色相饱和度命令。饱和度-33。其他数值不变
: z. `' Y! P& w0 ?9 g: T( y二十九:在最上面图层上添加蒙版,前景色为黑色,背景色为白色,画笔的不透明度为5%.在人物身上高光处适当擦拭,以此来营造高光部分,
' ]; {! ~: W+ ~7 Q/ S让人物看起来显得更加立体。
! g! l3 Z7 }5 a- v1 e7 l(注:这个效果的擦拭一定要找准人物高光位置并且要有耐心)( o/ @" P# k3 g: w! {8 q  u
三十:在图层2上将天空大致选取出来,羽化半径为150像素( \, e3 b9 Z$ q
(注:不要选取云彩)
4 _+ O: m( ]# i! X# O三十一:执行色阶命令,将选区内图像适当调整一下对比度,参数如图所示4 h% x+ w- {5 @. w
三十二:在图层2上将太阳四周用套索工具选取出来,羽化半径为150像素,如图所示; q3 D* F+ d" r1 M* @: P( u
三十三:用曲线适当调整选区内图像.参数如图所示,以此来加强对比/ ]4 T3 N! ~. z
三十四:在图层2执行色相饱和度,饱和度-30,其他数值不变。
4 v' p# q1 q% d8 p- [3 y(注:适当的降低饱和度,可以更加突显人物)
+ D/ g$ W! c# C( b$ y; o最后加上字体就完成了 !
, D# Q! h2 r- m' L------图片来源于网络! i- }) l( a& y
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