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[PS技术] PS打造性感模特杂志封面后期精修制作教程

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发表于 2016-8-6 01:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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跟大家分享杂志封面精修片的技巧,用一张棚拍人像与背景图合成,制作成杂志封面。打开图片后,观察图片存在的不足。
& ?* H6 m4 o* L( u比如背景灯架,电线穿帮,人物肤色过暗,身材不均匀等问题。找出问题的根源所在后,就要从这个几个方面去解决。4 b' T" A- f3 j7 I. b
一:执行调整图层--曲线。曲线的调整如图所示+ \, X2 [' F' \' w, f6 y7 v
(注:这一步主要是让人物肤色提亮,这样方便抠图和修正皮肤瑕疵)
: ~2 S$ Y2 C: U8 ^5 Y1 ]* q( B二:在背景上选择污点修复工具,将设置好的工具在人物脸上和身上瑕疵较多的地方进行修复。
( o( z; G# L3 {3 R+ T6 ?  p/ Z(注:修复工具的大小,可根据瑕疵的大小改变而改变,瑕疵大则工具大,反之就小。)3 L1 p6 q7 V: U# i; W
三:合并所有图层,用钢笔工具将人物仔细的勾选出来,然后执行快捷键Ctrl+Enter,将路径转化为选区。% ]- `6 X) C, Y6 b4 G
四:执行快捷键Ctrl+J,将选区内人物进行复制,得到图层1,点去背景前面的眼睛即可看到抠图后的效果。1 H6 i  p; }3 r$ b: g0 g8 q
五:将所需素材添加到人物背后,适当调整大小,并将原来的背景层删除掉。5 @8 H% I7 H6 J' t' @! c7 F! L
六:在图层2上执行色相饱和度,编辑--青色,色相减4,饱和度+59,明度减341 |$ R; [9 ?% O3 Z
七:在图层2上执行图像/调整/阴影/高光,参数如图所示,阴影0 高光41+ n# h0 z1 x# q$ H/ c6 ]9 e4 m" u
八:在图层2上执行图像/调整--亮度/对比度。亮度-26,对比度+40
: @3 j9 Z# S  g1 |* G8 @% m九:在图层1上执行快捷键Ctrl+T,按住Shift+Ait键,是按同比例缩小,拖动鼠标往右适当移动位置,如图所示0 t% {: h$ G0 F
十:在图层1上套索工具将人物小腿和脚的位置大致选取出来,并执行快捷键Ctrl+J,将选区内图像进行复制
( z) \* U5 K/ b" B( N十一:复制后得到图层3,在此图层上执行色相饱和度,明度-100。& R1 S' V6 I* K, G+ K* Z- a
十二:将图层3移动到图层1的下方,执行快捷键Ctrl+T,将投影适当做变形处理4 _# a$ T& q# J+ C
十三:执行滤镜-模糊-高斯模糊(注:投影比较硬,所以用模糊来柔和一下),高斯模糊设置:半径12像素( T. r% _( F* B3 s$ N
十四:选择加深工具,范围-中间调,曝光度50%,将鞋底,鞋跟与地面交接的地方适当加深,如图所示' [9 w: B1 d% P+ S6 S6 k
十五:同样将脚下的箱子也做适当加深处理
& b- {3 h! l% ^; }(注:由于是背景灯灯光从人物背后投射的效果,加上黄昏夕阳光照度不是太强,所以在处理箱子和人物的鞋子时,要适当压暗)
8 l& G! i+ D0 T/ C% Y十六:在图层1上执行套索工具,将人物上半身选取出来,羽化半径为100像素,如图所示
+ T! u5 E/ I  i! `. }" H十七:执行色阶命令,适当调整图像的对比度,如图所示
8 w  [5 N7 M) z4 \9 f; C" U十八:复制图层1,将图层1副本前面的眼睛点去,在图层1上执行曲线命令,通道-蓝,调整如图所示# z& e, a6 @' g2 [( w6 z
(注:这一步做的目的就是为下一步调整人物高光边缘做铺垫)
" w" Y4 ]6 B* e* g: v6 J. Z1 a十九:点开图层1前面的眼睛,在此图层上添加蒙版,前景色为黑色,背景色白色,用画笔工具在人物边缘高光处擦拭.画笔的不透明度为54%" H' s, Y9 K3 S& e  B3 ^
(注:由于背景是黄昏夕阳下,所以投射的光线是偏黄的,为了和背景色一致,达到协调的效果,所以人物边缘的高光要做成黄色的)9 s3 s' `$ u3 n; [3 p& t: V
二十:画笔不透明度降低在20%左右,在人物衣服边缘处适当擦拭
  H% W6 Y; J+ M3 l2 Q! |二十一:用钢笔工具将人物耳朵旁边的头发勾勒出来(注:这个头发影响整体美观,所以要处理掉)。将路径转化为选区后,在图层上按删除键,将选区内的图像删除掉。
0 q. Q+ o. G5 l$ e/ q二十二:用矩形套索工具将人物上半身选择出来,执行滤镜-液化命令- k: `: y# N" u1 I% |
二十三:液化命令参数如图,分别将人物的脸型和胳膊等适当修瘦。
- D' j$ U# j7 @8 s  v同样方法,将人物腰部 臀部 和腿部适当修瘦,腰身和臀部要修出曲线! [/ }, y! X  j
将人物衣服适当修小,以此来突显人物的身材
, _( c- i( F* G# a+ I1 p& Z# n( U( |二十四:复制图层1副本,在此图层上执行滤镜-模糊-表面模糊,半径21像素 阀值18色阶,如图所示
7 E- n# s! `( h: [) T9 q, j二十五:在最上面的图层上添加蒙版,画笔的不透明度为42%,前景色为黑色,背景色白色,在人物皮肤上适当擦拭,直到看不到人物肤色上4 B$ U# ~' L& l) J9 v: _
的斑点和瑕疵为止。如图所示
) {' t+ U  c4 f1 E7 S: U二十六:合并图层1副本,并在此图层上执行图章工具,工具的设置如图所示:不透明度17%,用此工具在人物肤色不均匀的地方适当修饰
# z5 f. F; `: J7 n6 y+ P' k二十七:复制图层1副本,点去副本2前面的眼睛,在图层1副本上执行色阶命令,色阶的调整如图所示2 Q' A  L$ m1 S' d2 a
(注:这一步主要是用来营造人物高光效果,为下一步做人物肤色特殊处理做铺垫), l; n9 x# I, q
二十八:执行色相饱和度命令。饱和度-33。其他数值不变8 O1 y$ ]5 F' S; r6 q6 a; @4 g
二十九:在最上面图层上添加蒙版,前景色为黑色,背景色为白色,画笔的不透明度为5%.在人物身上高光处适当擦拭,以此来营造高光部分,* @/ e  v. O6 d1 U( N/ ?
让人物看起来显得更加立体。4 T3 p& k8 p" G
(注:这个效果的擦拭一定要找准人物高光位置并且要有耐心)
5 q% Z3 }" P: A6 `* u2 i* g三十:在图层2上将天空大致选取出来,羽化半径为150像素
, \% Z" u+ q) }$ U1 m(注:不要选取云彩)
" R& L5 X7 ]( p三十一:执行色阶命令,将选区内图像适当调整一下对比度,参数如图所示0 Z* w9 r* P5 o9 g/ U
三十二:在图层2上将太阳四周用套索工具选取出来,羽化半径为150像素,如图所示. M: J; I, K2 e. B$ W) `0 X
三十三:用曲线适当调整选区内图像.参数如图所示,以此来加强对比
, e) ]  i2 y4 G/ O' m7 V三十四:在图层2执行色相饱和度,饱和度-30,其他数值不变。
  ]' S" r( n8 q" u* e(注:适当的降低饱和度,可以更加突显人物)5 a" p1 o/ T5 D1 T1 Y- x
最后加上字体就完成了 !% ?( H# @5 U0 o$ D3 u0 W$ h- ^! H7 Q
------图片来源于网络2 n& }1 V" T4 }% C  e) t; u
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