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[PS技术] PS打造性感模特杂志封面后期精修制作教程

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发表于 2016-8-6 01:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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跟大家分享杂志封面精修片的技巧,用一张棚拍人像与背景图合成,制作成杂志封面。打开图片后,观察图片存在的不足。
$ j4 B( J) ^9 v1 ^4 Y, {比如背景灯架,电线穿帮,人物肤色过暗,身材不均匀等问题。找出问题的根源所在后,就要从这个几个方面去解决。
% G- l  W5 y. ]1 k4 \: m: u. v* Q一:执行调整图层--曲线。曲线的调整如图所示  Y' L4 A9 H! y  ~4 {
(注:这一步主要是让人物肤色提亮,这样方便抠图和修正皮肤瑕疵)
* D* s& `6 ^- N! x二:在背景上选择污点修复工具,将设置好的工具在人物脸上和身上瑕疵较多的地方进行修复。( P0 [3 M3 F7 q6 x2 Z8 Z
(注:修复工具的大小,可根据瑕疵的大小改变而改变,瑕疵大则工具大,反之就小。)
  p+ @. k" _) c3 Y; ^1 ?8 v4 k三:合并所有图层,用钢笔工具将人物仔细的勾选出来,然后执行快捷键Ctrl+Enter,将路径转化为选区。
& q: G* B% p& G# a# X, U四:执行快捷键Ctrl+J,将选区内人物进行复制,得到图层1,点去背景前面的眼睛即可看到抠图后的效果。; ]6 _4 v& |: Q- u' ?6 ?$ v3 K
五:将所需素材添加到人物背后,适当调整大小,并将原来的背景层删除掉。0 Z8 d. [, w" n
六:在图层2上执行色相饱和度,编辑--青色,色相减4,饱和度+59,明度减34" x# B8 S% l& G* v
七:在图层2上执行图像/调整/阴影/高光,参数如图所示,阴影0 高光410 g$ Y0 y+ W. L5 Z0 g
八:在图层2上执行图像/调整--亮度/对比度。亮度-26,对比度+40
/ q' X4 k2 A; z$ h九:在图层1上执行快捷键Ctrl+T,按住Shift+Ait键,是按同比例缩小,拖动鼠标往右适当移动位置,如图所示
6 }+ C+ l# h+ M十:在图层1上套索工具将人物小腿和脚的位置大致选取出来,并执行快捷键Ctrl+J,将选区内图像进行复制
7 ~- H9 A8 K/ m. V十一:复制后得到图层3,在此图层上执行色相饱和度,明度-100。
9 o* a/ I8 H0 d: R# L十二:将图层3移动到图层1的下方,执行快捷键Ctrl+T,将投影适当做变形处理- t7 N8 Z, }9 t+ `3 r
十三:执行滤镜-模糊-高斯模糊(注:投影比较硬,所以用模糊来柔和一下),高斯模糊设置:半径12像素; I* ^' C1 j9 Z7 H( B
十四:选择加深工具,范围-中间调,曝光度50%,将鞋底,鞋跟与地面交接的地方适当加深,如图所示
# z+ V7 u6 v0 y" H! f十五:同样将脚下的箱子也做适当加深处理4 C+ n, u6 o) M2 o1 d  U, H
(注:由于是背景灯灯光从人物背后投射的效果,加上黄昏夕阳光照度不是太强,所以在处理箱子和人物的鞋子时,要适当压暗)7 J7 W/ r  j. ]# Y' N3 V
十六:在图层1上执行套索工具,将人物上半身选取出来,羽化半径为100像素,如图所示
7 U- U0 m( t& ^1 V" z十七:执行色阶命令,适当调整图像的对比度,如图所示- e% ~3 A! K" w- L
十八:复制图层1,将图层1副本前面的眼睛点去,在图层1上执行曲线命令,通道-蓝,调整如图所示/ ?" C4 k" x! A
(注:这一步做的目的就是为下一步调整人物高光边缘做铺垫)
3 V. X* f+ ?3 a/ u/ v( ~& u4 `十九:点开图层1前面的眼睛,在此图层上添加蒙版,前景色为黑色,背景色白色,用画笔工具在人物边缘高光处擦拭.画笔的不透明度为54%9 h$ H( R" k* D! O$ d- o
(注:由于背景是黄昏夕阳下,所以投射的光线是偏黄的,为了和背景色一致,达到协调的效果,所以人物边缘的高光要做成黄色的)6 C. }0 J2 C% d* U
二十:画笔不透明度降低在20%左右,在人物衣服边缘处适当擦拭
% {0 y+ d9 Z9 Q% U1 e% ?' o# f+ f二十一:用钢笔工具将人物耳朵旁边的头发勾勒出来(注:这个头发影响整体美观,所以要处理掉)。将路径转化为选区后,在图层上按删除键,将选区内的图像删除掉。$ E" t4 m- ?$ a- w0 U# n
二十二:用矩形套索工具将人物上半身选择出来,执行滤镜-液化命令- L. B8 [6 r7 Y# M3 p  a
二十三:液化命令参数如图,分别将人物的脸型和胳膊等适当修瘦。7 k* r  M& O- Y% Y
同样方法,将人物腰部 臀部 和腿部适当修瘦,腰身和臀部要修出曲线
) T5 c. X1 Y, ^* v! W将人物衣服适当修小,以此来突显人物的身材# b) e1 J) Q9 q5 q. z
二十四:复制图层1副本,在此图层上执行滤镜-模糊-表面模糊,半径21像素 阀值18色阶,如图所示
. J. r) K9 W; o0 a" F2 A2 `二十五:在最上面的图层上添加蒙版,画笔的不透明度为42%,前景色为黑色,背景色白色,在人物皮肤上适当擦拭,直到看不到人物肤色上
5 N$ |* g/ L* ]5 ]2 ]! G7 Z的斑点和瑕疵为止。如图所示* d( G& K! p2 |6 S& p/ d
二十六:合并图层1副本,并在此图层上执行图章工具,工具的设置如图所示:不透明度17%,用此工具在人物肤色不均匀的地方适当修饰& I4 Y& u' y/ R) b
二十七:复制图层1副本,点去副本2前面的眼睛,在图层1副本上执行色阶命令,色阶的调整如图所示
: d2 @4 [) b) S' s(注:这一步主要是用来营造人物高光效果,为下一步做人物肤色特殊处理做铺垫)
1 {9 m/ x+ c5 {' \: k4 }二十八:执行色相饱和度命令。饱和度-33。其他数值不变9 g* A( {3 w- G- I. X
二十九:在最上面图层上添加蒙版,前景色为黑色,背景色为白色,画笔的不透明度为5%.在人物身上高光处适当擦拭,以此来营造高光部分,
  @( R1 @, {: A$ z2 T- I4 S让人物看起来显得更加立体。
. ]0 R9 Z9 f  _# ?(注:这个效果的擦拭一定要找准人物高光位置并且要有耐心)
2 M- [. `* W5 L' h三十:在图层2上将天空大致选取出来,羽化半径为150像素
+ S) E% f! S6 [% Y' C) h) k' g! r(注:不要选取云彩)
8 s( V9 a) p# m! z( {4 y6 B三十一:执行色阶命令,将选区内图像适当调整一下对比度,参数如图所示
, @: I8 t9 C& s* g! {9 B三十二:在图层2上将太阳四周用套索工具选取出来,羽化半径为150像素,如图所示) q0 D$ H! s* Z5 z$ ^& O
三十三:用曲线适当调整选区内图像.参数如图所示,以此来加强对比, x9 L. d* i; y" K
三十四:在图层2执行色相饱和度,饱和度-30,其他数值不变。( w% r# B& ^8 f) I; I: i' f
(注:适当的降低饱和度,可以更加突显人物)
! F6 K  `1 O1 T9 V; V+ Q6 m最后加上字体就完成了 !" h/ G8 V2 A! [4 x
------图片来源于网络
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