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[PS等技术] PS打造性感模特杂志封面后期精修制作教程

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发表于 2016-8-6 02:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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跟大家分享杂志封面精修片的技巧,用一张棚拍人像与背景图合成,制作成杂志封面。打开图片后,观察图片存在的不足。4 N- e/ @! {6 W% ^0 z) c
比如背景灯架,电线穿帮,人物肤色过暗,身材不均匀等问题。找出问题的根源所在后,就要从这个几个方面去解决。: _# ]: J( a9 r
一:执行调整图层--曲线。曲线的调整如图所示  M. b/ Z/ L/ n: g- _. e
(注:这一步主要是让人物肤色提亮,这样方便抠图和修正皮肤瑕疵)
* W8 h4 r0 |  O; g二:在背景上选择污点修复工具,将设置好的工具在人物脸上和身上瑕疵较多的地方进行修复。! `' g. F" d) |( a( h. o+ ?% Q
(注:修复工具的大小,可根据瑕疵的大小改变而改变,瑕疵大则工具大,反之就小。)1 k( ~  b& l: s
三:合并所有图层,用钢笔工具将人物仔细的勾选出来,然后执行快捷键Ctrl+Enter,将路径转化为选区。
( z0 D/ D3 S9 o! M- |# m1 J四:执行快捷键Ctrl+J,将选区内人物进行复制,得到图层1,点去背景前面的眼睛即可看到抠图后的效果。; S3 o6 }+ L# m/ W7 {2 N/ G! |
五:将所需素材添加到人物背后,适当调整大小,并将原来的背景层删除掉。
; u; k4 z. X: r. N8 e* h0 L六:在图层2上执行色相饱和度,编辑--青色,色相减4,饱和度+59,明度减34+ _4 I- a$ Q. g, A, L: k
七:在图层2上执行图像/调整/阴影/高光,参数如图所示,阴影0 高光41' d9 R3 e0 g9 o/ y5 C9 i7 U
八:在图层2上执行图像/调整--亮度/对比度。亮度-26,对比度+40
6 N# @* Y" r9 I. }3 x$ I4 d$ w九:在图层1上执行快捷键Ctrl+T,按住Shift+Ait键,是按同比例缩小,拖动鼠标往右适当移动位置,如图所示
: G0 l/ [. c9 ^- B十:在图层1上套索工具将人物小腿和脚的位置大致选取出来,并执行快捷键Ctrl+J,将选区内图像进行复制& p5 \6 y2 N: O2 H8 b
十一:复制后得到图层3,在此图层上执行色相饱和度,明度-100。
+ T2 k3 P5 ^! _# Z/ ~十二:将图层3移动到图层1的下方,执行快捷键Ctrl+T,将投影适当做变形处理4 {1 }* k8 A! e# r7 n8 H& ]
十三:执行滤镜-模糊-高斯模糊(注:投影比较硬,所以用模糊来柔和一下),高斯模糊设置:半径12像素4 i! h! @; X) ]; S5 q# Y
十四:选择加深工具,范围-中间调,曝光度50%,将鞋底,鞋跟与地面交接的地方适当加深,如图所示
4 Q( B2 v2 h. t十五:同样将脚下的箱子也做适当加深处理
/ E: s1 R) D6 p8 {4 m(注:由于是背景灯灯光从人物背后投射的效果,加上黄昏夕阳光照度不是太强,所以在处理箱子和人物的鞋子时,要适当压暗)
- t+ S" i, S/ D2 {  a  A十六:在图层1上执行套索工具,将人物上半身选取出来,羽化半径为100像素,如图所示; h' f* ^+ \  `
十七:执行色阶命令,适当调整图像的对比度,如图所示
: t. W, X0 [: S* f* C9 R十八:复制图层1,将图层1副本前面的眼睛点去,在图层1上执行曲线命令,通道-蓝,调整如图所示3 V" T9 k+ f) w
(注:这一步做的目的就是为下一步调整人物高光边缘做铺垫)3 }# I$ x4 B/ x  S0 `
十九:点开图层1前面的眼睛,在此图层上添加蒙版,前景色为黑色,背景色白色,用画笔工具在人物边缘高光处擦拭.画笔的不透明度为54%
  ~; e5 M8 @4 W* N(注:由于背景是黄昏夕阳下,所以投射的光线是偏黄的,为了和背景色一致,达到协调的效果,所以人物边缘的高光要做成黄色的)
/ X+ l7 o, \0 p* ]1 }# t  C" @8 g5 X二十:画笔不透明度降低在20%左右,在人物衣服边缘处适当擦拭
* p* w, ~, l3 v, N: W9 `1 C8 r二十一:用钢笔工具将人物耳朵旁边的头发勾勒出来(注:这个头发影响整体美观,所以要处理掉)。将路径转化为选区后,在图层上按删除键,将选区内的图像删除掉。, H/ _" D7 c# @$ u+ y
二十二:用矩形套索工具将人物上半身选择出来,执行滤镜-液化命令
% Y: q( p7 F$ T0 S: w二十三:液化命令参数如图,分别将人物的脸型和胳膊等适当修瘦。
- }5 A5 Q3 t9 v' |8 e+ j同样方法,将人物腰部 臀部 和腿部适当修瘦,腰身和臀部要修出曲线$ Y5 `2 Y3 B, A# \/ ~
将人物衣服适当修小,以此来突显人物的身材
; @: E. ~" T7 C: X% `$ M% G2 V. G二十四:复制图层1副本,在此图层上执行滤镜-模糊-表面模糊,半径21像素 阀值18色阶,如图所示* o$ H' g( v: g0 F0 f* C& f
二十五:在最上面的图层上添加蒙版,画笔的不透明度为42%,前景色为黑色,背景色白色,在人物皮肤上适当擦拭,直到看不到人物肤色上
8 V8 q$ v2 c' m# M的斑点和瑕疵为止。如图所示% T1 T/ ?2 ~5 R7 v( o
二十六:合并图层1副本,并在此图层上执行图章工具,工具的设置如图所示:不透明度17%,用此工具在人物肤色不均匀的地方适当修饰- G# y& B* ]* L; j" N) Q
二十七:复制图层1副本,点去副本2前面的眼睛,在图层1副本上执行色阶命令,色阶的调整如图所示! c3 v7 t. R' p7 B4 o
(注:这一步主要是用来营造人物高光效果,为下一步做人物肤色特殊处理做铺垫)" F& W7 B9 P7 V+ q- [
二十八:执行色相饱和度命令。饱和度-33。其他数值不变1 a7 Q/ S) {  B0 B) X4 f+ ~
二十九:在最上面图层上添加蒙版,前景色为黑色,背景色为白色,画笔的不透明度为5%.在人物身上高光处适当擦拭,以此来营造高光部分,
4 n! K& f8 R1 t* ?9 g5 Y9 }让人物看起来显得更加立体。
' ]2 }  M" o2 k) e  g(注:这个效果的擦拭一定要找准人物高光位置并且要有耐心)
$ h) O( C) r  j0 f. h1 C+ b三十:在图层2上将天空大致选取出来,羽化半径为150像素, W/ {; F9 F/ p7 D
(注:不要选取云彩), g" e6 G- K3 _1 N) t
三十一:执行色阶命令,将选区内图像适当调整一下对比度,参数如图所示2 ]9 p: L+ D* G: w+ I1 A
三十二:在图层2上将太阳四周用套索工具选取出来,羽化半径为150像素,如图所示
3 p0 o+ ]2 Z* E" [* j1 n三十三:用曲线适当调整选区内图像.参数如图所示,以此来加强对比, |, q0 q9 _: m7 w. n# a
三十四:在图层2执行色相饱和度,饱和度-30,其他数值不变。
+ p: X7 K5 `  w; x# i1 H5 d(注:适当的降低饱和度,可以更加突显人物)
( |1 x* s4 n- W% N. Z5 P最后加上字体就完成了 !  j4 z3 Q/ E0 F; C$ r& X
------图片来源于网络8 H, K* W# O: T/ H
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