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[作品争鸣] 欧美风性感人像修图技巧 打造高质感小麦色皮肤

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发表于 2016-8-9 00:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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很多摄影师和妹子都喜欢欧美风人像,性感狂野有张力,之前很多朋友来问鬼鬼这组片子的后期,今天就详细讲解下。此片没有用大光圈拍摄,参数是4.5的光圈 ,160的iso,全程采用自然光,越野车和健身教练,很符合她的气质,妹子的造型凹的很到位。
2 c2 }3 i" Q6 |先粗暴地甩一张修图前后对比
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一、基本调整
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4 h( b. A( ?. K5 Y' G4 z把图片拖进PS,就可以看见camera raw的对话框,开始做简单的调整。先调节下色温、色调,原片有点偏蓝,曝光减一些,对比度加点,阴影处提亮,让暗部细节丰富。
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' N1 E- M/ F' A接着调节色相、饱和度、明度。
1 L7 u- K4 Q8 i. Q* p# G7 _8 x这类片子不用将皮肤修得很白,要的是质感,因此就不用特地去提亮。黄色指的是皮肤高光地方,可以拉亮些,橙色是皮肤中性位置,可以压暗些,然后天空的蓝色也压暗。
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  D0 w5 w& ?" |( z, T9 V5 j6 ^二、皮肤修饰, g1 b2 D' ]5 U9 m7 z0 O
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妹子的皮肤底子是不错的,而这类片子不用像糖水片、小清新那类要求白净的皮肤,保持原有的质感就行。开始修瑕疵的地方,比如痘痘,纹路之类的。, j7 P# g: ?7 F" w; N
先修腰上皱着的纹,复制一层背景,我用的是修补工具。
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3 i8 y, W. @8 J复制背景图层,然后开始修脸,使用图章工具,透明度降到26%,这样更自然些。
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7 q) F( E; ^) ?( x  l  s$ n如果觉得太干净了,可以降低背景透明度,让效果更自然。
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三、形体线条调整
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欧美类人像不一定要皮肤白净,但是身体的线条很重要。打开滤镜-液化,大家看下我设置的参数,压力和密度不用开很大,不然很容易弄过头。
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主要是液化腰部线条,这是之前的样子,妹子的身材本身已经很完美,造型和力量也到位,前期就要注意好这些问题,后期再把腰和臀部的线条液化了更S点就可以了。- ]# T2 w5 B. R
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液化的画笔加大,把臀部的位置往外面拉出来些,这样也显得腿更长,也省去了拉腿的步骤。: E; L( S+ Y+ B: f# v
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, n" G: j/ R$ x  o! P% z2 A7 I  _四、调色' H% O& i, I1 u- \5 ^

7 Z7 D* f: Q& t  x# T先来加点暗角,这个纯属个人喜好。椭圆选框工具画个椭圆,选择“反相”。
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' f: y& ^! V8 [) g曲线图层,开始往下拉。
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4 o, P# a5 [: X* q/ X模糊蒙版,使之过度自然。, q5 }: E/ ?0 z/ l7 T2 l
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确定后,调整整张照片,用曲线加点反差。, C0 i+ y. A) [
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调整天空的颜色,改变青色、蓝色的色相和饱和度。
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调整车子的颜色,让红色变得更暗些。
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  p, y0 z0 ]% O9 U4 x0 c接下来选择“可选颜色”调整整体的色彩,主要针对肤色来调。/ E# l8 N; I1 v" |
红色通道里的黑色可以加深点,这样肤色就会深一些,这一步很重要的,小麦色的皮肤关键在于这里。蓝色和青色主要是针对天空和衣服,白色主要是天空的亮部和皮肤的亮部,黑色用于制造色偏。9 u0 S- h# V3 z, H2 ]! `

7 Y' @& ]0 w1 n2 f7 M1 a, F# F经过这步调色后得到的效果:
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) R3 E0 I1 q$ Q+ C  c2 V调完后我发现皮肤有点偏红,便做再一次微调。2 T0 \- Y- i0 M. V1 j0 S/ k
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再用可选颜色再调,调到自己想要的颜色,白色里带点青色,黑色里面带点蓝色。! P" O* L" E( ?: m: ]' p
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现在来弄下皮肤的高光区域,点击选择-色彩范围,点击身上的高光位置(就是比较亮的部位)。
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4 g! {0 t1 e! W* v* M$ F, z1 S2 W点确定后就会出现选区,打开曲线调整图层。蒙版可以模糊下,让边缘过度自然。
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$ N2 O4 e$ S5 P* `1 @5 A3 E! k高光区域调整前后对比:% w- N% j6 U" u/ }$ m

! s6 h0 t% C5 `+ V1 h我要的色调现在调出来了,差不多快修完了。
6 t! r8 y# d; R/ \4 V4 Y5 @. C& Z然后锐化,我用这个方法锐化,新建拷贝一层背景,滤镜-高反差保留,半径在8-10之间。混合模式用的是柔光,透明度在41%。
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& ^7 d6 H" e/ f: o! x" s现在皮肤质感更强,毛孔更清晰。+ [6 b# I2 M) b/ B* e2 q& O

- w1 q, F  u' H0 R6 C, ^! _+ F6 e& h上面的步骤做完,合并,然后想做点颗粒感出来,先拷贝背景,然后选择滤镜-添加杂色。数量控制在10以内。
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9 @4 F, C9 G! a2 u* [; U拷贝背景的好处就是,如果弄出来觉得有点过头了,还可以改,比如我不想让颗粒看着太多,就降低透明度。6 V2 d6 k& P0 z/ T) ?* J# Y

  u$ G6 X" N+ T6 k' {, [然后再根据情况,做一些最后的微调,就可以出片了!( d+ W) p4 X$ }* D/ S. _
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