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[作品争鸣] 欧美风性感人像修图技巧 打造高质感小麦色皮肤

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发表于 2016-8-9 00:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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很多摄影师和妹子都喜欢欧美风人像,性感狂野有张力,之前很多朋友来问鬼鬼这组片子的后期,今天就详细讲解下。此片没有用大光圈拍摄,参数是4.5的光圈 ,160的iso,全程采用自然光,越野车和健身教练,很符合她的气质,妹子的造型凹的很到位。
- m# t, L9 k# R先粗暴地甩一张修图前后对比
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& V$ v. q, |$ V# e一、基本调整: [! C6 W$ o6 @" g4 Q0 v0 E
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把图片拖进PS,就可以看见camera raw的对话框,开始做简单的调整。先调节下色温、色调,原片有点偏蓝,曝光减一些,对比度加点,阴影处提亮,让暗部细节丰富。( U) @$ `% p, ^2 h/ g# ?0 Z$ s

, p8 z, k2 u7 @- I. m- G' z接着调节色相、饱和度、明度。
' T; |, p- a: `5 J( U这类片子不用将皮肤修得很白,要的是质感,因此就不用特地去提亮。黄色指的是皮肤高光地方,可以拉亮些,橙色是皮肤中性位置,可以压暗些,然后天空的蓝色也压暗。
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. H# n6 S7 a2 S$ R! K& f二、皮肤修饰
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妹子的皮肤底子是不错的,而这类片子不用像糖水片、小清新那类要求白净的皮肤,保持原有的质感就行。开始修瑕疵的地方,比如痘痘,纹路之类的。
: E2 K- j3 A/ [, i' M先修腰上皱着的纹,复制一层背景,我用的是修补工具。
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复制背景图层,然后开始修脸,使用图章工具,透明度降到26%,这样更自然些。& I& [" c; [2 R8 F) ~4 S: |/ r2 w
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如果觉得太干净了,可以降低背景透明度,让效果更自然。
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三、形体线条调整
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欧美类人像不一定要皮肤白净,但是身体的线条很重要。打开滤镜-液化,大家看下我设置的参数,压力和密度不用开很大,不然很容易弄过头。$ X5 G9 l4 _+ [! `

- J4 i1 J3 D. |2 K主要是液化腰部线条,这是之前的样子,妹子的身材本身已经很完美,造型和力量也到位,前期就要注意好这些问题,后期再把腰和臀部的线条液化了更S点就可以了。) q% u( {& a: }! S
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液化的画笔加大,把臀部的位置往外面拉出来些,这样也显得腿更长,也省去了拉腿的步骤。0 q) Y( Y/ t* y. C

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四、调色+ G% U0 v" o% }9 n- x
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先来加点暗角,这个纯属个人喜好。椭圆选框工具画个椭圆,选择“反相”。; o. t+ [( X( ?
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曲线图层,开始往下拉。& P/ w/ x5 G/ c7 e1 ?* N* p: g& T
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模糊蒙版,使之过度自然。5 _  ~: V7 ~9 J& b+ B# f/ G
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确定后,调整整张照片,用曲线加点反差。! T* U, O; w' w$ G9 s+ y$ V

2 P2 F* v$ ^- |调整天空的颜色,改变青色、蓝色的色相和饱和度。
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: u! k4 P0 m: b调整车子的颜色,让红色变得更暗些。
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6 m/ T$ O8 b- o" Q) J接下来选择“可选颜色”调整整体的色彩,主要针对肤色来调。
/ i. d3 q- D. E, s* p; ^" |8 S9 A9 {7 Y9 i红色通道里的黑色可以加深点,这样肤色就会深一些,这一步很重要的,小麦色的皮肤关键在于这里。蓝色和青色主要是针对天空和衣服,白色主要是天空的亮部和皮肤的亮部,黑色用于制造色偏。0 K0 ]* E! d5 X, S' g1 e
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经过这步调色后得到的效果:& k( Q" l5 A8 ]8 f

$ b3 B6 C. Z  Z5 B* E调完后我发现皮肤有点偏红,便做再一次微调。
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9 w- w& C; `5 s; s' W再用可选颜色再调,调到自己想要的颜色,白色里带点青色,黑色里面带点蓝色。% O3 \& }4 @' ^/ o& Q' I3 }

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现在来弄下皮肤的高光区域,点击选择-色彩范围,点击身上的高光位置(就是比较亮的部位)。
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* C- W/ x" E4 s% p点确定后就会出现选区,打开曲线调整图层。蒙版可以模糊下,让边缘过度自然。0 ?+ o9 L; l" d
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高光区域调整前后对比:) i( B. V) ^7 K- Z& \

0 j. ]* v7 ~' n7 ]我要的色调现在调出来了,差不多快修完了。, i+ E& K' I( L% L! I. a8 a% X
然后锐化,我用这个方法锐化,新建拷贝一层背景,滤镜-高反差保留,半径在8-10之间。混合模式用的是柔光,透明度在41%。- |; t9 Q8 i" P4 n5 f0 n3 I" B

" v) X$ M/ v4 a0 j$ J4 p现在皮肤质感更强,毛孔更清晰。
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上面的步骤做完,合并,然后想做点颗粒感出来,先拷贝背景,然后选择滤镜-添加杂色。数量控制在10以内。$ t0 w, A! ~7 s

+ E' F* c$ M) q$ X拷贝背景的好处就是,如果弄出来觉得有点过头了,还可以改,比如我不想让颗粒看着太多,就降低透明度。
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9 K4 h7 l) y# V然后再根据情况,做一些最后的微调,就可以出片了!2 |; C0 q* R  H" H

: n4 O$ e$ b" X. D2 i: e更多后期* o; M8 D- [- Z  C0 F* S
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