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[作品争鸣] 欧美风性感人像修图技巧 打造高质感小麦色皮肤

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发表于 2016-8-9 00:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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很多摄影师和妹子都喜欢欧美风人像,性感狂野有张力,之前很多朋友来问鬼鬼这组片子的后期,今天就详细讲解下。此片没有用大光圈拍摄,参数是4.5的光圈 ,160的iso,全程采用自然光,越野车和健身教练,很符合她的气质,妹子的造型凹的很到位。) ~8 U( M8 l" ~6 M3 v7 M( e# Z
先粗暴地甩一张修图前后对比
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( M* L+ y+ x4 J4 G- l9 I5 X5 a2 D3 D8 c- q4 \* o# I6 n
一、基本调整+ V- F) V" q! i# u5 N6 [! b
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把图片拖进PS,就可以看见camera raw的对话框,开始做简单的调整。先调节下色温、色调,原片有点偏蓝,曝光减一些,对比度加点,阴影处提亮,让暗部细节丰富。. S( |8 `. S4 o7 H
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接着调节色相、饱和度、明度。6 H4 Q' e/ M5 F' q' h( |3 W/ F
这类片子不用将皮肤修得很白,要的是质感,因此就不用特地去提亮。黄色指的是皮肤高光地方,可以拉亮些,橙色是皮肤中性位置,可以压暗些,然后天空的蓝色也压暗。% `4 ^; \- L9 w( u2 F; Z/ T5 p

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二、皮肤修饰
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妹子的皮肤底子是不错的,而这类片子不用像糖水片、小清新那类要求白净的皮肤,保持原有的质感就行。开始修瑕疵的地方,比如痘痘,纹路之类的。
) F* x( i' T& @8 l; L- @先修腰上皱着的纹,复制一层背景,我用的是修补工具。9 n% G8 X( Y0 }, l: \* Z0 k

0 F% A* q) R6 M7 d" e8 z5 X复制背景图层,然后开始修脸,使用图章工具,透明度降到26%,这样更自然些。* z& Z9 B6 W" q2 Y  R+ [# I

) o: i8 @9 s2 w6 s( T如果觉得太干净了,可以降低背景透明度,让效果更自然。
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9 Y7 r5 j% }' ]三、形体线条调整! T5 R; _  e5 @9 e7 _- {: _0 h7 z

) N) E5 P( p/ x: _, |欧美类人像不一定要皮肤白净,但是身体的线条很重要。打开滤镜-液化,大家看下我设置的参数,压力和密度不用开很大,不然很容易弄过头。
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! E$ M- `7 r6 g0 Y$ O+ m主要是液化腰部线条,这是之前的样子,妹子的身材本身已经很完美,造型和力量也到位,前期就要注意好这些问题,后期再把腰和臀部的线条液化了更S点就可以了。
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液化的画笔加大,把臀部的位置往外面拉出来些,这样也显得腿更长,也省去了拉腿的步骤。6 c" x  y7 }, T

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四、调色
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先来加点暗角,这个纯属个人喜好。椭圆选框工具画个椭圆,选择“反相”。
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曲线图层,开始往下拉。
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模糊蒙版,使之过度自然。- l! I4 j  D7 f  B# ]3 z
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确定后,调整整张照片,用曲线加点反差。2 Y) A+ t$ O: a) A

  c1 ?  s8 d4 ]& W+ R调整天空的颜色,改变青色、蓝色的色相和饱和度。
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# r, w3 S$ s, Y1 K" c! g调整车子的颜色,让红色变得更暗些。
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接下来选择“可选颜色”调整整体的色彩,主要针对肤色来调。0 M7 i. \( k- V6 `
红色通道里的黑色可以加深点,这样肤色就会深一些,这一步很重要的,小麦色的皮肤关键在于这里。蓝色和青色主要是针对天空和衣服,白色主要是天空的亮部和皮肤的亮部,黑色用于制造色偏。
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经过这步调色后得到的效果:
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" h5 c6 l- N2 w+ q  G. C& p. i调完后我发现皮肤有点偏红,便做再一次微调。
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再用可选颜色再调,调到自己想要的颜色,白色里带点青色,黑色里面带点蓝色。% i/ z. _1 ?( [* p7 t. U

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9 v5 C% W8 t/ x现在来弄下皮肤的高光区域,点击选择-色彩范围,点击身上的高光位置(就是比较亮的部位)。! o0 i: R  H: V' u
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点确定后就会出现选区,打开曲线调整图层。蒙版可以模糊下,让边缘过度自然。4 ~# ^, K; M; @! W6 h3 e6 M

& _: i0 z  H; h/ m高光区域调整前后对比:
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2 d# a( `/ \0 W2 n6 g我要的色调现在调出来了,差不多快修完了。
' a; A8 ?( ], I& e$ X* z: t然后锐化,我用这个方法锐化,新建拷贝一层背景,滤镜-高反差保留,半径在8-10之间。混合模式用的是柔光,透明度在41%。
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现在皮肤质感更强,毛孔更清晰。
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上面的步骤做完,合并,然后想做点颗粒感出来,先拷贝背景,然后选择滤镜-添加杂色。数量控制在10以内。
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拷贝背景的好处就是,如果弄出来觉得有点过头了,还可以改,比如我不想让颗粒看着太多,就降低透明度。8 u! F2 o/ p' j' {" i  h: G

; i8 r" F$ g  Y! |' i* q1 b) z7 N6 R然后再根据情况,做一些最后的微调,就可以出片了!
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& E1 G3 G% ?0 H0 g: j" ]更多后期
5 N8 r0 [2 O7 g% r请点击阅读原文查看
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