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[作品争鸣] 欧美风性感人像修图技巧 打造高质感小麦色皮肤

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发表于 2016-8-8 23:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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很多摄影师和妹子都喜欢欧美风人像,性感狂野有张力,之前很多朋友来问鬼鬼这组片子的后期,今天就详细讲解下。此片没有用大光圈拍摄,参数是4.5的光圈 ,160的iso,全程采用自然光,越野车和健身教练,很符合她的气质,妹子的造型凹的很到位。" |' q2 m1 |8 `+ _' T' g6 e
先粗暴地甩一张修图前后对比
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% i) P! R' l- x4 N! t一、基本调整
5 d9 V% B' C9 }  X% U8 i6 Z) B/ Z' T5 |# n
把图片拖进PS,就可以看见camera raw的对话框,开始做简单的调整。先调节下色温、色调,原片有点偏蓝,曝光减一些,对比度加点,阴影处提亮,让暗部细节丰富。& Y2 d# C% D3 ~

7 k" o" [4 g# q0 W接着调节色相、饱和度、明度。
7 O% r/ V- d1 f/ u0 V6 V4 H; L这类片子不用将皮肤修得很白,要的是质感,因此就不用特地去提亮。黄色指的是皮肤高光地方,可以拉亮些,橙色是皮肤中性位置,可以压暗些,然后天空的蓝色也压暗。
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; E9 }# `- Y( A  e二、皮肤修饰
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6 q  U1 I( M; Y+ N+ q妹子的皮肤底子是不错的,而这类片子不用像糖水片、小清新那类要求白净的皮肤,保持原有的质感就行。开始修瑕疵的地方,比如痘痘,纹路之类的。5 M9 n: s, T" A2 j0 F2 `
先修腰上皱着的纹,复制一层背景,我用的是修补工具。
" c: u  Z2 m2 T3 d1 h7 z: p5 }' }
2 A; ]- A9 H5 y复制背景图层,然后开始修脸,使用图章工具,透明度降到26%,这样更自然些。' b- w* a9 S% q8 |0 E8 d

- e# e: E% P: k$ u# R' G! |如果觉得太干净了,可以降低背景透明度,让效果更自然。3 Z, |; K. p, b! h" G2 ~" @9 X
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+ b2 i1 u; K& @: k0 L% r4 _三、形体线条调整
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欧美类人像不一定要皮肤白净,但是身体的线条很重要。打开滤镜-液化,大家看下我设置的参数,压力和密度不用开很大,不然很容易弄过头。
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# O7 x) c* m5 ?' r  V0 O0 p主要是液化腰部线条,这是之前的样子,妹子的身材本身已经很完美,造型和力量也到位,前期就要注意好这些问题,后期再把腰和臀部的线条液化了更S点就可以了。" Z) n( T* v+ ]. h" {1 c

- r+ O1 n; G2 P1 \# I9 R1 [液化的画笔加大,把臀部的位置往外面拉出来些,这样也显得腿更长,也省去了拉腿的步骤。
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6 P$ z% L, z; ^" n( A四、调色
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+ C5 Z0 ?# e* q" ]先来加点暗角,这个纯属个人喜好。椭圆选框工具画个椭圆,选择“反相”。
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曲线图层,开始往下拉。* {- P) N8 j9 f, j9 w4 z

9 z: T7 }" r8 |' Y0 ^模糊蒙版,使之过度自然。
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+ X$ d1 M4 K0 V- N$ d* N8 c确定后,调整整张照片,用曲线加点反差。
- T: g" q) d1 V: W$ B1 K$ L( }; B( v1 f6 Q9 k; n2 H
调整天空的颜色,改变青色、蓝色的色相和饱和度。
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调整车子的颜色,让红色变得更暗些。5 s/ m. W$ e0 Z  m- @( z$ o

0 O( `" {5 {$ C接下来选择“可选颜色”调整整体的色彩,主要针对肤色来调。
1 w; U- H0 i$ J4 _3 Q6 `* P3 c' \红色通道里的黑色可以加深点,这样肤色就会深一些,这一步很重要的,小麦色的皮肤关键在于这里。蓝色和青色主要是针对天空和衣服,白色主要是天空的亮部和皮肤的亮部,黑色用于制造色偏。
$ k! }3 C% b( t: z
* b7 k+ X9 g& ?3 {% O/ c经过这步调色后得到的效果:
+ ]( C9 ]* f/ c! r+ b/ m9 ^0 m& u
+ l+ t: V! }4 O/ X/ g) t' {; Q调完后我发现皮肤有点偏红,便做再一次微调。& H# F. }" f( v$ e

: X, \* u$ ?. v再用可选颜色再调,调到自己想要的颜色,白色里带点青色,黑色里面带点蓝色。
: A) u. u9 F* B4 m8 n% }4 }, e2 E, s- c9 S: K% C9 V0 y* L
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现在来弄下皮肤的高光区域,点击选择-色彩范围,点击身上的高光位置(就是比较亮的部位)。3 H& b8 s4 y6 _% q5 T

2 v! \4 [  G. K/ N% D5 r点确定后就会出现选区,打开曲线调整图层。蒙版可以模糊下,让边缘过度自然。
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高光区域调整前后对比:$ R8 z) f* z8 y+ O
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我要的色调现在调出来了,差不多快修完了。
, o5 `9 \$ u# B) P3 L/ k/ u然后锐化,我用这个方法锐化,新建拷贝一层背景,滤镜-高反差保留,半径在8-10之间。混合模式用的是柔光,透明度在41%。3 z: R/ C4 j/ U! C: l! v

4 K! w$ v+ |  c* }  ~现在皮肤质感更强,毛孔更清晰。
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上面的步骤做完,合并,然后想做点颗粒感出来,先拷贝背景,然后选择滤镜-添加杂色。数量控制在10以内。
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拷贝背景的好处就是,如果弄出来觉得有点过头了,还可以改,比如我不想让颗粒看着太多,就降低透明度。
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0 w6 N7 t' Y( V5 M6 L4 F/ L" q. O然后再根据情况,做一些最后的微调,就可以出片了!& R& k! V$ b* b! [4 `
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